„​​​​​​​alletage“ entstand im 5. Semester des Kurses PLAY.CREATE.LEARN.PLAY. Entwickelt wurde dabei ein Prototyp für ein interaktives Lernspiel ab 11 Jahren. Das Spiel klärt frühzeitig, spielerisch, genderneutral und ohne Tabus über den Menstruationszyklus auf. Das Spiel setzt sich aus einer analogen und einer digitalen Komponente zusammen: 
Analoger Teil
Ein drehbares Labyrinth-Spielbrett aus Holz, Holz-Spielkarten sowie ein Buch über die einzelnen Zyklusphasen und die Spielanleitung.
Digitaler Teil
Voraussetzung für das Spiel ist der Besitz eines Smartphones, da das Holzlabyrinthbrett nur in der Kombination mit der Handy-Spielapp   gespielt werden kann.
Spielablauf
Das Handy und das Holzspielbrett bilden eine Einheit: Das Smartphone wird in der Mitte des Spielbretts angebracht. Durch die Neigung des Bretts wird die Murmel im Spielbrett sowie gleichzeitig die Eizelle im digitalen Spiel durch alle vier Phasen geführt. Das Ziel ist erreicht, wenn der Spieler am Ende der letzten Zyklusphase angelangt ist und Noa aus der Vagina ausgeschieden wurde. Das Spiel kann für einen besseren Lerneffekt beliebig oft wiederholt werden.
Mehr Informationen zum Spiel gibt es hier HIER.
Produkt-Fotografie: @andreas.rpp

Semesterarbeit 20/21
Markenidentität & Corporate Design
Textil- & Verpackungsdesign 
Illustration & 
Animation
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